# 光與影子的祕密｜分鏡與旁白

實測時序 323.096 秒，1080p／24fps。程序化2D光路與影子示意；非實拍或精密光學模擬。

| 時間 | 場景 | 畫面重點 | 旁白 |
|---|---|---|---|
| 0.000–9.792 | seeing | 看見，從哪裡開始？ | 房間裡的積木，為什麼看得見？今天，我們跟著光走，找出眼睛、物體和影子之間的關係。 |
| 10.792–19.744 | seeing | 先找會發光的夥伴 | 亮著的燈，可以自己發光。積木不會自己發光，卻會把照到它的一部分光，反射出去。 |
| 20.744–29.336 | seeing | 光進眼睛，才看得見 | 當積木反射的光進入眼睛，我們才能看見它。不是眼睛射出光，把物體抓回來。 |
| 30.336–40.632 | seeing | 關燈後，少了什麼？ | 如果沒有這盞燈，也沒有其他光源，就沒有積木反射的光進入眼睛。圖上的輪廓，只是方便我們辨認。 |
| 41.632–51.784 | seeing | 輔助線，帶我們追光 | 真實房間裡，光往很多方向走。我們只畫幾條輔助線，讓你看懂路徑；亮點也不是實際的光速。 |
| 52.784–61.976 | straight | 洞口排成一直線 | 在均勻的空氣中，我們用直線表示光路。把兩張紙板的洞口排好，窄光束就能一路穿過。 |
| 62.976–72.144 | straight | 只移動一個洞口 | 現在只把第二個洞口往上移。原來直直前進的光，撞到紙板，不能沿著原路到達後面。 |
| 73.144–81.280 | straight | 光會自己找洞嗎？ | 先猜一猜。洞口不在前進的路上，這道光會不會自己轉彎，找到新的洞口呢？ |
| 84.480–94.320 | straight | 從模型的條件找答案 | 這個直線光路模型裡，不會。它被紙板擋住了。我們沒有把繞射和周圍散射的光畫進來。 |
| 95.320–105.160 | straight | 光路也能改變方向 | 不過，光碰到鏡面或進入另一種材料時，可能改變方向。直線前進，是在這裡的條件下比較。 |
| 106.160–116.240 | materials | 換材料，看看後面 | 接著，固定燈和屏幕，只換中間的材料。透明片、霧面片和不透明板，會讓光有不同的結果。 |
| 117.240–126.816 | materials | 透明，不代表全部通過 | 透明片讓比較多光，直接通過。它也可能反射或吸收一些光，不是每一份光都毫無改變地穿過。 |
| 127.816–137.200 | materials | 半透明，讓光分散 | 半透明霧面片，能讓一部分光通過，還會把光分散。後面的光比較散，不只是單純變暗。 |
| 138.200–146.912 | materials | 不透明，擋住穿透的路 | 不透明板擋住穿過它的光。板子背後，少了直接照到的光，就可能出現比較暗的區域。 |
| 147.912–157.704 | materials | 光的去向，不只一種 | 光碰到材料，可能穿透、反射或被吸收。這張圖只抓主要差別，不計算每一份光去了哪裡。 |
| 158.704–167.920 | size | 影子是什麼？ | 影子是光被物體擋住，比較照不到的區域。不是物體吐出的黑色東西，也不是另一個小物體。 |
| 168.920–178.232 | size | 固定燈和屏幕 | 這一站，把燈和屏幕固定，用同一個不透明物體做比較。物體本身的大小，一直保持相同。 |
| 179.232–187.656 | size | 靠近燈，會變大嗎？ | 再猜一次。把同一個物體移近小光源，屏幕上的影子，會變大，還是變小呢？ |
| 190.856–199.832 | size | 沿著邊界光線找原因 | 它會變大。沿著物體邊緣延伸的光路，到屏幕時張得更開，所以遮住的區域比較大。 |
| 200.832–211.056 | size | 靠近屏幕，影子變小 | 把物體移近屏幕，影子就比較小。我們把燈簡化成一個小點，真實光源還可能讓影子邊緣比較模糊。 |
| 212.056–221.872 | direction | 這次，換燈移動 | 接下來，物體和屏幕都固定。這次只把燈往上或往下移，看看屏幕上的影子，會往哪裡走。 |
| 222.872–232.856 | direction | 燈上移，影子往下 | 燈往上移，光從比較高的位置照來。物體擋住的區域，會朝另一側延伸，屏幕影子中心往下移。 |
| 233.856–243.432 | direction | 燈下移，再比較一次 | 把燈往下移，影子中心就往上移。你可以順著兩條邊界光線，追到屏幕，自己檢查答案。 |
| 244.432–254.152 | direction | 這裡看的，是側面 | 注意，這是從側面看的配置。圖中的上和下，是屏幕上的位置，不是地面日影長度的測量。 |
| 255.152–265.400 | direction | 找出誰固定，誰改變 | 每次都先說出，誰固定、誰改變。這樣才能知道，影子移動是因為燈的位置，不是物體自己跑走。 |
| 266.400–276.360 | reflection | 鏡面，讓光轉彎 | 最後，光來到平滑的鏡面。它會有規則地反射，照來的方向改變，出去的方向也會跟著改變。 |
| 277.360–287.632 | reflection | 先看垂直的虛線 | 看鏡面上的虛線。它垂直鏡面，叫做法線。我們從這條線開始，比較兩邊光線張開的角度。 |
| 288.632–297.920 | reflection | 兩側角度，一樣大 | 在這個平面鏡模型裡，光進來和出去，與法線的角度一樣大。不是隨便找一條線量角度。 |
| 298.920–308.472 | reflection | 不是只有鏡子反射光 | 積木也會反射光，只是光會往比較多方向散開。鏡子表面平滑，讓反射的方向更有規則。 |
| 309.472–322.096 | reflection | 換你解開光影祕密 | 回頭想想。光進入眼睛讓我們看見，遮光形成影子，位置改變影子大小和方向。換你到研究台，沿著光路找原因吧！ |
