房間裡的積木，為什麼看得見？今天，我們跟著光走，找出眼睛、物體和影子之間的關係。

亮著的燈，可以自己發光。積木不會自己發光，卻會把照到它的一部分光，反射出去。

當積木反射的光進入眼睛，我們才能看見它。不是眼睛射出光，把物體抓回來。

如果沒有這盞燈，也沒有其他光源，就沒有積木反射的光進入眼睛。圖上的輪廓，只是方便我們辨認。

真實房間裡，光往很多方向走。我們只畫幾條輔助線，讓你看懂路徑；亮點也不是實際的光速。

在均勻的空氣中，我們用直線表示光路。把兩張紙板的洞口排好，窄光束就能一路穿過。

現在只把第二個洞口往上移。原來直直前進的光，撞到紙板，不能沿著原路到達後面。

先猜一猜。洞口不在前進的路上，這道光會不會自己轉彎，找到新的洞口呢？

這個直線光路模型裡，不會。它被紙板擋住了。我們沒有把繞射和周圍散射的光畫進來。

不過，光碰到鏡面或進入另一種材料時，可能改變方向。直線前進，是在這裡的條件下比較。

接著，固定燈和屏幕，只換中間的材料。透明片、霧面片和不透明板，會讓光有不同的結果。

透明片讓比較多光，直接通過。它也可能反射或吸收一些光，不是每一份光都毫無改變地穿過。

半透明霧面片，能讓一部分光通過，還會把光分散。後面的光比較散，不只是單純變暗。

不透明板擋住穿過它的光。板子背後，少了直接照到的光，就可能出現比較暗的區域。

光碰到材料，可能穿透、反射或被吸收。這張圖只抓主要差別，不計算每一份光去了哪裡。

影子是光被物體擋住，比較照不到的區域。不是物體吐出的黑色東西，也不是另一個小物體。

這一站，把燈和屏幕固定，用同一個不透明物體做比較。物體本身的大小，一直保持相同。

再猜一次。把同一個物體移近小光源，屏幕上的影子，會變大，還是變小呢？

它會變大。沿著物體邊緣延伸的光路，到屏幕時張得更開，所以遮住的區域比較大。

把物體移近屏幕，影子就比較小。我們把燈簡化成一個小點，真實光源還可能讓影子邊緣比較模糊。

接下來，物體和屏幕都固定。這次只把燈往上或往下移，看看屏幕上的影子，會往哪裡走。

燈往上移，光從比較高的位置照來。物體擋住的區域，會朝另一側延伸，屏幕影子中心往下移。

把燈往下移，影子中心就往上移。你可以順著兩條邊界光線，追到屏幕，自己檢查答案。

注意，這是從側面看的配置。圖中的上和下，是屏幕上的位置，不是地面日影長度的測量。

每次都先說出，誰固定、誰改變。這樣才能知道，影子移動是因為燈的位置，不是物體自己跑走。

最後，光來到平滑的鏡面。它會有規則地反射，照來的方向改變，出去的方向也會跟著改變。

看鏡面上的虛線。它垂直鏡面，叫做法線。我們從這條線開始，比較兩邊光線張開的角度。

在這個平面鏡模型裡，光進來和出去，與法線的角度一樣大。不是隨便找一條線量角度。

積木也會反射光，只是光會往比較多方向散開。鏡子表面平滑，讓反射的方向更有規則。

回頭想想。光進入眼睛讓我們看見，遮光形成影子，位置改變影子大小和方向。換你到研究台，沿著光路找原因吧！
